FIFA World Cup 1998 fue el primer videojuego de la saga FIFA World Cup después de obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. Fue creado por EA Canada y distribuido por EA Sports para PC, PlayStation, Nintendo 64.
Novedades[]
A diferencia de los juegos antecesores desarrollados por la desaparecida U.S. Gold, que utilizaban gráficos en 2D, este juego contenía gráficos en 3D. World Cup '98 usa motor 3D y utiliza DirectX para PC.
Se introdujeron uniformes reales de los equipos nacionales (con excepción de los porteros, que utilizaban un uniforme genérico). Los gráficos son prácticamente iguales a los de FIFA 98. También incluye a selecciones que no lograron clasificar al Mundial (éstas fueron incluidas debido a que se consideraban importantes).
Selecciones nacionales[]
- Artículo principal: Selecciones nacionales del FIFA World Cup 1998
- Selección de Alemania
- Selección de Arabia Saudita
- Selección de Argentina
- Selección de Austria
- Selección de Bélgica
- Selección de Brasil
- Selección de Bulgaria
- Selección de Camerún
- Selección de Chile
- Selección de Colombia
- Selección de Corea del Sur
- Selección de Croacia
- Selección de Dinamarca
- Selección de Escocia
- Selección de España
- Selección de Estados Unidos
- Selección de Francia
- Selección de Inglaterra
- Selección de Irán
- Selección de Italia
- Selección de Japón
- Selección de Marruecos
- Selección de México
- Selección de Nigeria
- Selección de Noruega
- Selección de Holanda
- Selección de Paraguay
- Selección de Rumania
- Selección de Sudáfrica
- Selección de Túnez
- Selección de Yugoslavia
Modos de juego[]
Amistoso y Modo World Cup[]
La característica principal del juego era la capacidad para jugar la Copa del Mundo, ya sea con los grupos sorteados en la copa original o con los equipos distribuidos al azar (en este caso, se permitía jugar con los equipos del juego que no habían clasificado al Mundial). Cada partido tiene lugar en una recreación de alguno de los estadios que fueron utilizados para el torneo. Los encuentros de la fase de grupos no van al tiempo suplementario o a la tanda de penales.
El juego fue puesto en venta antes del inicio del campeonato mundial, por lo tanto, los resultados de los partidos se dan aleatoriamente. Al final de cada partido, se muestra al mejor jugador del encuentro y, en caso de que alguno de los equipos no haya recibido goles, se señala al arquero de dicha selección. Al final de la Copa del Mundo, se muestra al jugador ganador de la Bota de Oro por marcar la mayor cantidad de goles durante el torneo y al equipo ganador del Premio FIFA Fair Play, galardones que se dan en la verdadera Copa del Mundo.
También es posible jugar partidos amistosos entre los países que figuran en la Copa del Mundo y el resto de los equipos internacionales que se incluyen en el juego. Al final de un partido que termina empatado, el jugador puede optar por terminar el partido en empate, jugar tiempo extra con Gol de Oro o participar en una definición por penales.
También es posible jugar una Definición por Penales directamente sin tener que jugar un partido completo. Todos los equipos disponibles en el modo Amistoso son capaces de tomar parte en este modo.
Como en FIFA 98, los jugadores y los equipos pueden ser editados. Existe la posibilidad de modificar los rasgos faciales y el cabello de los futbolistas y elegir las convocatorias de cada una de las selecciones nacionales.
Modo World Cup Classic[]
Este modo permite al jugador jugar 8 finales de la Copa del Mundo. La forma exacta que figuran los equipos, cortes de pelo, los nombres y comentarios de este modo fue proporcionada por Kenneth Wolstenholme, el comentarista de la BBC durante las copas del Mundo de 1966 y 1970.
En las finales de las Copa del Mundo de 1950, 1954 y 1966, los gráficos son en blanco y negro, como se muestra en la televisión en ese tiempo. En las de 1930 y 1938 los partidos se muestran utilizando gráficos sepia. En los partidos que tuvieron lugar antes de la introducción de sustituciones, no es posible cambiar a un jugador en el juego.
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