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FIFA World Cup (FIFA Copa Mundial) o simplemente World Cup es una serie de videojuegos de Fútbol inspirados en la Copa Mundial de Fútbol, actualmente son desarrollados por EA Canada de Electronic Arts al conseguir la licencia por parte de FIFA en 1997. Su primer videojuego fue el World Cup Carnival un videojuego inspirado en la Copa Mundial de Fútbol de México 1986, desarrollado por U.S. Gold.

Historia Editar

Artículo principal: Versiones del FIFA World Cup
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World Cup Carnival el primer videojuego inspirado en una Copa Mundial de Fútbol.

En 1986 la empresa estadounidense U.S. Gold desarrolla el primer videojuego inspirado en una Copa Mundial de Fútbol el World Cup Carnival, videojuego de la Copa Mundial de México 86, que no era más que un juego anterior, el World Cup Football de Artic con las licencias. No fue bien recibido por la crítica en general. Cuatro años más tarde en 1990 fue desarrollado por la misma empresa el World Cup Italia '90 inspirado en la Copa Mundial de Italia 90, con grandes mejoras significativas en cuanto a su predecesor, consta de partidos 7 contra 7 en lugar de 11 contra 11, además de solo tener cuatro equipos jugables y de no contar con el verdadero formato del torneo. U.S. Gold desarrollaría su último videojuego inspirado en una Copa Mundial de Fútbol, el World Cup USA '94 inspirado en la Copa Mundial de Estados Unidos 94, fue el producto oficial de la copa homónima, pero pese a tener la licencia oficial, los jugadores eran ficticios, además contó con una cierta mejoría, aumentando el número de equipos, este videojuego salió para la Sega Mega Drive, y Game Boy.

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FIFA World Cup 1998 el primer videojuego de una Copa Mundial de Fútbol de EA Sports.

En 1997 desaparece U.S. Gold, Electronic Arts obtiene la licencia oficial por parte de FIFA para desarrollar lo que actualmente se conoce con FIFA World Cup, siendo así desarrolladas por EA Canadá. Su primer videojuego fue el FIFA World Cup 1998 inspirado en la Copa Mundial de Francia 98, fue un relativo éxito. En cuanto a jugabilidad solo se presentaban algunas mejorías con respecto al FIFA 98, pero en los modos de juego el realismo se había incrementando ampliamente en comparación con los videojuegos de U.S. Gold. Existía la chance de jugar con los grupos reales o con otros hechos al azar. Al final del torneo, se presentaba una entrega de premios, tal como sucede en la realidad. Otro modo de juego innovador fue la posibilidad de jugar algunas de las finales de Copa Mundiales anteriores, que estaban representadas lo más fielmente posible en relación a la época, salió para el Game Boy, PC, Nintendo 64 y PlayStation en 1998. La segunda entrega por parte de Electronic Arts fue el FIFA World Cup 2002 inspirado en la Copa Mundial Corea-Japón 2002, mejoraba el sistema de tiros y las penalizaciones por parte del árbitro e incluía 41 selecciones y los estadios oficiales de Corea del Sur y Japón licenciados, salió a la venta en el 2002 para el GameCube, PC, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox.

En el 2006 Electronic Arts lanzaría el juego oficial de la Copa Mundial Alemania 2006 el FIFA World Cup 2006, el primer videojuego de la una Copa Mundial de Fútbol en contar con 127 selecciones nacionales y la jugabilidad del FIFA 06 mejorada en ciertos aspectos, además de incluir el modo «historias de la clasificación», que le permitía al jugador encarnar en un partido de la fase clasificatoria y cumplir una serie de objetivos basados en el desarrollo real del encuentro, tales como darle la victoria al equipo que realmente venció o dar vuelta un resultado adverso con el conjunto que en realidad perdió, es el videojuego inspirado en una Copa Mundial de Fútbol en salir para demasiadas consolas, en este caso 9 (PC, Game Boy Advance, GameCube, iOS, Xbox, Xbox 360, PSP, PlayStation 2 y Nintendo DS).

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FIFA World Cup 2014 actual versión del FIFA World Cup.

En el 2010 es lanzado en FIFA World Cup 2010 videojuego inspirado en la Copa Mundial Sudáfrica 2010 introdujo cambios como la fatiga de los futbolistas en la altura, lesiones fuera de los partidos, mayor nivel de detalle y un nuevo modo de penales que permite picarla o amagar antes de disparar al pateador. Se quito el modo que incluía las finales pasadas pero se agregaron desafíos de los partidos de la fase final y apareció un modo online que permitía disputar la Copa Mundial de Sudáfrica 2010 en red frente a otros jugadores. Contó con las 199 selecciones que participaron de las eliminatorias, y además de los estadios sudafricanos licenciados, ocho recintos más de otras partes del Mundo. Salió para las consolas PlayStation 3, PlayStation Portable, iOS, Wii y Xbox 360.

En el 2014 sale el más reciente videojuego inspirado en una Copa Mundial de Fútbol el FIFA World Cup 2014, el videojuego oficial de la Copa Mundial Brasil 2014, cuenta con las 203 selecciones que jugaron la clasificación, todos los estadios del Mundial más otros once licenciados, así como 19 entrenadores representados de manera realista. En cuanto a jugabilidad, se mejoró la inteligencia artificial, la física del balón, el movimiento del jugador que posee el balón, los cabezazos y los penales. Se añadió el modo de juego «Camino a Río de Janeiro», inspirado en las temporadas online del FIFA, con la diferencia que las divisiones están representadas por las sedes del Mundial, por lo que un jugador puede ascender, descender o permanecer en la ciudad en la que se encuentra dependiendo de sus resultados en una serie de partidos. Fue también el primer FIFA World Cup en contar con los desafíos de habilidad introducidos por EA Sports por primera vez en el FIFA 13. Salió en el 2014 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

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